Au cours de mon expérience dans le développement de jeux et la programmation de scripts, j’ai découvert de nombreux ouvrages utiles qui m’ont permis d’acquérir une solide compréhension des stratégies et technologies de pointe du secteur. Si vous recherchez des informations ou des tutoriels sur le développement et la conception de jeux, vous êtes au bon endroit. J’ai soigneusement sélectionné des ressources qui reflètent mes connaissances approfondies et pratiques.
18 meilleurs livres sur le développement de jeux
J’ai sélectionné une liste d’ouvrages conçus pour répondre aux défis du développement de jeux.
- Architecture des moteurs de jeu par Jason Gregory
- L’art de la conception de jeux : un livre de perspectives par Jesse Schell
- Introduction au développement de jeux par Steve Rabin
- Passer au niveau supérieur ! Le guide de la conception de jeux vidéo réussis par Scott Rogers
- La narration dans les jeux vidéo par Evan Skolnick
- Patrons de programmation de jeux par Robert Nystrom
- Atelier de conception de jeux : une approche centrée sur le jeu pour créer des jeux innovants par Tracy Fullerton
- Règles du jeu : les fondamentaux de la conception de jeux par Katie Salen Tekinbaş et Eric Zimmerman
- Le guide ultime de l’écriture et de la conception de jeux vidéo par Flint Dille et John Zuur Platten
- La sensation de jeu : le guide du concepteur de jeux sur la sensation virtuelle par Steve Swink
- La théorie du plaisir appliquée à la conception de jeux par Raph Koster
- Mécaniques de jeu : conception de jeux avancée par Ernest Adams et Joris Dormans
- Débuter en C++ grâce à la programmation de jeux par Michael Dawson
- Concevoir des jeux : un guide pour créer des expériences par Tynan Sylvester
- Défis pour les concepteurs de jeux par Brenda Brathwaite et Ian Schreiber
- Sang, sueur et pixels : les récits triomphants et mouvementés de la création des jeux vidéo par Jason Schreier
- Les maîtres de Doom : comment deux hommes ont créé un empire et transformé la culture populaire par David Kushner
- Développement de jeux avec Unity en 24 heures, apprenez par vous-même par Mike Geig
Présentation des 19 meilleurs livres sur le développement de jeux
Pour tous les développeurs qui aspirent à créer de bons jeux, voici les ouvrages à prendre en considération. Chacun comprend un résumé concis, ce que vous apprendrez, les raisons de le lire ainsi qu’une citation que j’apprécie. J’ai ajouté le profil LinkedIn de l’auteur et d’autres moyens d’entrer en contact avec lui en ligne.
1. Architecture des moteurs de jeu par Jason Gregory
Résumé :
« Architecture des moteurs de jeu » explore en profondeur les systèmes fondamentaux des moteurs de jeux en 3D, en mettant en lumière à la fois leur conception et leur implémentation. Jason Gregory propose une présentation exhaustive des composants, notamment les graphismes informatiques, qui constituent un moteur de jeu commercial classique, faisant de cet ouvrage une ressource précieuse pour les étudiants comme pour les professionnels.
Ce que vous apprendrez :
- Les subtilités des systèmes de moteurs de jeu, des structures de données et de leurs principes de conception.
- Le rôle de chaque composant, y compris l'IA de jeu, dans un moteur de jeu et la manière dont ils interagissent.
- Les techniques et algorithmes permettant d'optimiser les performances des moteurs de jeu.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Ce livre propose un aperçu ouvert et détaillé du fonctionnement interne des moteurs de jeu, ce qui en fait une lecture incontournable pour toute personne souhaitant comprendre ce domaine ou y développer des compétences. Il fait le lien entre la théorie et la mise en pratique, afin de permettre aux lecteurs d'être bien préparés à relever des défis concrets.
Citation tirée du livre :
« Comprendre les principaux composants d'un moteur de jeu, leurs fonctions et leurs interactions est essentiel aussi bien pour les programmeurs que pour les concepteurs de jeux vidéo. »
À propos de l'auteur :
Jason Gregory est un développeur de jeux vidéo chevronné et un expert en développement logiciel, fort de plusieurs années d'expérience dans le secteur. Il a contribué à plusieurs titres majeurs et est reconnu pour son expertise en conception de moteurs de jeu.
2. L'art de la conception de jeux vidéo : un livre de perspectives par Jesse Schell
Résumé :
« L'art de la conception de jeux vidéo » de Jesse Schell est un guide complet qui propose une nouvelle perspective sur la conception de jeux vidéo, notamment les jeux de société. À travers une série de perspectives, Schell apporte un éclairage sur l'art et la science de la création de jeux de qualité, faisant de cet ouvrage une référence pour les concepteurs de jeux vidéo du monde entier.
Ce que vous apprendrez :
- Les principes et techniques d'une conception de jeux vidéo efficace.
- Comment évaluer et affiner des idées de jeux.
- L'importance de la narration et du développement des personnages dans les jeux vidéo.
Pourquoi devriez-vous le lire :
L'approche originale de Schell pour concevoir un meilleur jeu et améliorer la conception de jeux vidéo, au moyen de diverses perspectives, offre aux lecteurs une compréhension globale du sujet. Cet ouvrage invite à la réflexion tout en étant pratique, ce qui en fait une lecture essentielle pour les concepteurs de jeux vidéo débutants comme expérimentés.
Citation tirée du livre :
« Les jeux sont des obstacles inutiles que nous acceptons volontairement de surmonter. »
À propos de l'auteur :
Jesse Schell est un concepteur de jeux vidéo et professeur renommé, connu pour ses approches novatrices de l'enseignement de la conception de jeux vidéo.
3. Introduction au développement de jeux vidéo par Steve Rabin
Résumé :
« Introduction au développement de jeux vidéo » de Steve Rabin est un ouvrage fondamental qui couvre le vaste domaine du développement de jeux vidéo, notamment les langages tels que Python. De la conception à la programmation, ce livre offre une introduction approfondie aux concepts et pratiques essentiels du secteur.
Ce que vous apprendrez :
- Les fondamentaux de la conception de jeux vidéo, de la programmation dans des langages tels que Java et de la production.
- Les différentes étapes du développement d'un jeu vidéo et leur importance.
- Les techniques permettant de créer des expériences de jeu captivantes et immersives.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Pour ceux qui partent de zéro et souhaitent acquérir des compétences en développement de jeux vidéo, ou pour ceux qui cherchent à se remettre à niveau, ce livre offre une vue d’ensemble complète du domaine. Les explications claires et les conseils pratiques de Rabin en font une ressource précieuse pour les futurs développeurs de jeux vidéo.
Extrait du livre :
"Le développement de jeux vidéo est un mélange d’art et de science, de créativité et de technologie."
À propos de l’auteur :
Steve Rabin est un vétéran de l’industrie du développement de jeux vidéo, passionné par l’enseignement et l’accompagnement de la prochaine génération de développeurs de jeux vidéo.
4. À fond ! Le guide de la conception de jeux vidéo d’exception de Scott Rogers
Résumé :
"À fond !" est un guide complet qui démystifie le processus de conception de jeux vidéo. Scott Rogers, avec son style plein d’esprit et captivant, décompose les éléments essentiels de la création d’un jeu, les rendant accessibles aussi bien aux débutants qu’aux concepteurs expérimentés.
Ce que vous apprendrez :
- Les principes fondamentaux de la conception de jeux vidéo.
- Les techniques pour créer des personnages mémorables, des récits captivants et des fonctionnalités de jeu améliorées.
- L’art de la conception des niveaux, des défis et des récompenses qui captivent les joueurs.
Pourquoi devriez-vous le lire :
L’approche pratique de Rogers, associée à des exemples concrets, fournit aux lecteurs des conseils directement applicables. Que vous commenciez votre parcours dans la conception de jeux ou que vous cherchiez à perfectionner vos compétences, ce livre est une véritable mine de connaissances.
Extrait du livre :
"Les grands jeux sont faits de grandes expériences."
À propos de l’auteur :
Scott Rogers est un concepteur de jeux vidéo reconnu, à l’origine de nombreux titres à succès. Sa passion pour son métier transparaît dans ses enseignements et ses écrits.
5. La narration dans les jeux vidéo d’Evan Skolnick
Résumé :
Dans "La narration dans les jeux vidéo", Evan Skolnick explore l’art de concevoir des récits captivants pour les jeux. Il souligne l’importance de la narration pour renforcer l’engagement des joueurs et propose un guide étape par étape pour tisser des histoires fascinantes.
Ce que vous apprendrez :
- Le rôle de la narration dans les jeux vidéo et son impact sur l’expérience des joueurs.
- Les techniques pour développer des personnages auxquels les joueurs peuvent s’identifier et des univers immersifs.
- L’art de combiner les mécaniques de jeu et la narration.
Pourquoi devriez-vous le lire :
L’expertise de Skolnick en conception narrative transparaît dans cet ouvrage. C’est une lecture incontournable pour quiconque souhaite améliorer la narration de son jeu et créer des expériences vidéoludiques mémorables.
Extrait du livre :
"Une histoire n’est pas seulement un outil pour captiver le joueur ; elle est la matière même d’un jeu mémorable."
À propos de l’auteur :
Evan Skolnick est un concepteur narratif expérimenté, fort d’un riche parcours dans l’industrie du jeu vidéo. Sa passion consiste à créer des histoires qui trouvent un écho chez les joueurs.
6. Modèles de programmation de jeux de Robert Nystrom
Résumé :
« Modèles de programmation de jeux » propose une analyse approfondie des aspects techniques du développement de jeux, tels que les nuanceurs. Robert Nystrom présente un ensemble de patrons de conception essentiels à la création de moteurs de jeu efficaces et évolutifs.
Ce que vous apprendrez :
- Les principaux patrons de conception et les techniques de programmation orientée objet utilisés dans la programmation de jeux.
- Les techniques permettant d'optimiser les performances des jeux et de réduire les bogues.
- L'art d'écrire un code de jeu propre et facile à maintenir.
Pourquoi vous devriez le lire :
L'approche méthodique de Nystrom en matière de programmation de jeux rend les concepts complexes accessibles. Ce livre constitue une ressource précieuse pour les développeurs souhaitant améliorer leurs compétences en programmation et créer des moteurs de jeu robustes.
Citation du livre :
« Les patrons ne concernent pas la réutilisation du code ; ils concernent la réutilisation des connaissances. »
À propos de l'auteur :
Robert Nystrom est un ingénieur logiciel animé d'une grande passion pour le développement de jeux. Son expertise en programmation de jeux a fait de lui une figure respectée de la communauté des développeurs.
7. Atelier de conception de jeux : une approche centrée sur le jeu pour créer des jeux innovants de Tracy Fullerton
Résumé :
« Atelier de conception de jeux » de Tracy Fullerton est un guide pratique qui présente une approche de la conception de jeux centrée sur le jeu. Il souligne l'importance de l'expérience du joueur et propose une méthodologie complète de conception et de test itératifs.
Ce que vous apprendrez :
- Les principes de la conception de jeux centrée sur le jeu et leur importance.
- Les techniques de prototypage, de test auprès des joueurs et d'affinement des concepts de jeu.
- Comment créer des jeux innovants et captivants qui trouvent un écho auprès des joueurs.
Pourquoi vous devriez le lire :
L'approche unique de Fullerton, centrée sur le jeu, offre une nouvelle perspective sur la conception de jeux. Ce livre est une lecture incontournable pour les concepteurs souhaitant créer des jeux qui captivent et divertissent.
Citation du livre :
« Concevoir un jeu est un voyage de découverte. »
À propos de l'auteur :
Tracy Fullerton est une conceptrice de jeux et enseignante renommée. Sa passion pour la création d'expériences de jeu riches de sens a influencé de nombreuses personnes dans le secteur.
8. Règles du jeu : fondamentaux de la conception de jeux de Katie Salen Tekinbaş et Eric Zimmerman
Résumé :
« Rules of Play » est un ouvrage fondateur qui explore en profondeur les concepts fondamentaux de la conception de jeux. Les auteurs Katie Salen Tekinbaş et Eric Zimmerman proposent une étude approfondie des règles, des systèmes et des cultures qui façonnent les jeux.
Ce que vous apprendrez :
- Les principes et théories fondamentaux de la conception de jeux.
- La manière dont les règles et les systèmes interagissent pour créer des expériences de jeu dynamiques.
- Les implications culturelles et sociales des jeux et du jeu.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Ce livre offre une vision approfondie et complète du monde de la conception de jeux. C’est une lecture incontournable pour quiconque souhaite acquérir une compréhension globale de ce domaine.
Citation tirée du livre :
« Les jeux sont des systèmes, et l’étude de la conception de jeux est un exercice de pensée systémique. »
À propos des auteurs :
Katie Salen Tekinbaş et Eric Zimmerman sont des figures renommées de la communauté de la conception de jeux. Leur expertise combinée offre aux lecteurs une grande richesse de connaissances et d’idées.
9. Guide ultime de l’écriture et de la conception de jeux vidéo par Flint Dille et John Zuur Platten
Résumé :
Ce guide constitue une ressource complète pour ceux qui souhaitent se lancer dans les aspects narratifs de la conception de jeux. Flint Dille et John Zuur Platten partagent leur expertise dans la création d’histoires et de personnages captivants pour les jeux vidéo.
Ce que vous apprendrez :
- L’art de créer des récits captivants pour les jeux vidéo.
- Les techniques de développement des personnages et de construction d’univers.
- La manière d’intégrer harmonieusement l’histoire aux mécaniques de jeu.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Pour ceux qui s’intéressent à la narration dans les jeux, ce livre offre des perspectives extrêmement précieuses. L’expertise de Dille et Platten garantit aux lecteurs d’être bien préparés pour créer des récits de jeu mémorables.
Citation tirée du livre :
« L’histoire est l’ADN du jeu ; elle influence chaque aspect de sa conception. »
À propos des auteurs :
Flint Dille et John Zuur Platten sont des concepteurs narratifs chevronnés, forts d’une longue expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Leurs expériences combinées offrent aux lecteurs une perspective unique sur la narration vidéoludique.
10. Sensation de jeu : guide du concepteur de jeux sur la sensation virtuelle par Steve Swink
Résumé :
« Le ressenti de jeu » de Steve Swink explore les sensations subtiles et tactiles que les joueurs éprouvent lorsqu'ils interagissent avec des jeux de construction et d'autres genres. Le livre examine le concept de « ressenti de jeu » et la manière dont les concepteurs peuvent élaborer des expériences de jeu plus immersives et réactives.
Ce que vous apprendrez :
- Les principes qui sous-tendent la sensation tactile dans les jeux.
- Les techniques permettant d'améliorer la réactivité et la fluidité des mécaniques de jeu.
- Comment créer des jeux qui trouvent un écho sensoriel auprès des joueurs.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Les réflexions de Swink sur les aspects tactiles de la conception de jeux offrent une perspective nouvelle. Pour les concepteurs qui souhaitent créer des jeux qui procurent véritablement les bonnes sensations, ce livre constitue une ressource inestimable.
Extrait du livre :
« Le ressenti de jeu est l'ingrédient secret qui donne aux joueurs le sentiment d'être liés au jeu. »
À propos de l'auteur :
Steve Swink est un concepteur de jeux qui s'intéresse particulièrement aux aspects sensoriels de l'expérience de jeu. Son approche unique de la conception a influencé de nombreuses personnes dans le secteur.
11. Théorie du plaisir dans la conception de jeux de Raph Koster
Résumé :
« Théorie du plaisir dans la conception de jeux » de Raph Koster est une réflexion stimulante sur ce qui rend les jeux agréables. Le livre explore la psychologie du plaisir et la manière dont les concepteurs de jeux peuvent créer des expériences plus captivantes et mémorables.
Ce que vous apprendrez :
- Les fondements psychologiques du plaisir et de la satisfaction.
- Comment concevoir des jeux qui captivent et divertissent les joueurs.
- Le rôle de la narration, des mécaniques et de l'esthétique dans la création d'expériences plaisantes.
Pourquoi devriez-vous le lire :
L'analyse approfondie de Koster sur la nature du plaisir offre des éclairages inestimables aux concepteurs de jeux. Ce livre est incontournable pour quiconque souhaite comprendre l'essence d'une expérience de jeu agréable.
Extrait du livre :
« Le plaisir n'est qu'un autre mot pour désigner l'apprentissage. »
À propos de l'auteur :
Raph Koster est un concepteur et théoricien de jeux renommé. Ses écrits sur la nature du plaisir et la conception de jeux sont devenus des textes fondamentaux du secteur.
12. Mécaniques de jeu : conception avancée de jeux d'Ernest Adams et Joris Dormans
Résumé :
« Mécaniques de jeu : conception avancée de jeux » est un guide complet qui explore les subtilités des mécaniques de jeu. Les auteurs Ernest Adams et Joris Dormans proposent une analyse approfondie du fonctionnement des mécaniques et de la manière dont elles peuvent être utilisées pour créer des expériences de jeu captivantes.
Ce que vous apprendrez :
- Les principes et techniques des mécaniques de jeu avancées.
- Comment concevoir et mettre en œuvre des systèmes de jeu complexes.
- Les techniques permettant d'équilibrer et d'affiner les mécaniques de jeu.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Pour les concepteurs qui souhaitent approfondir les aspects techniques de la conception de jeux, ce livre offre une mine de connaissances. Adams et Dormans proposent une analyse complète des mécaniques de jeu, ce qui en fait une lecture essentielle.
Extrait du livre :
"Les mécaniques sont le cœur et l’âme des jeux vidéo ; elles définissent l’expérience."
À propos des auteurs :
Ernest Adams et Joris Dormans sont des concepteurs de jeux chevronnés qui possèdent une compréhension approfondie des mécaniques de jeu. Leur expertise combinée offre aux lecteurs un aperçu complet du monde de la conception avancée de jeux vidéo.
13. Débuter en C++ grâce à la programmation de jeux vidéo de Michael Dawson
Résumé :
Ce livre propose une introduction à la programmation en C++ destinée aux débutants, à travers le prisme captivant du développement de jeux vidéo indépendants. Michael Dawson décompose les concepts complexes de la programmation en leçons faciles à assimiler, afin que même les personnes sans expérience préalable en programmation puissent en comprendre les fondamentaux.
Ce que vous apprendrez :
- Les bases de la programmation en C++ et en JavaScript adaptées au développement de jeux vidéo.
- Des exercices pratiques de programmation pour consolider vos connaissances.
- Les techniques et les bonnes pratiques du développement de jeux vidéo.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Si vous débutez en programmation, notamment dans l’apprentissage du C, et que vous êtes passionné par les jeux vidéo, ce livre constitue un excellent point de départ. Il associe les connaissances fondamentales en programmation à des conseils pratiques sur le développement de jeux vidéo.
Une citation du livre :
"La programmation ne consiste pas à taper, mais à réfléchir."
À propos de l’auteur :
Michael Dawson est un développeur de jeux vidéo et un formateur expérimenté. Il s’attache à rendre la programmation accessible et agréable pour les débutants.
14. Concevoir des jeux vidéo : guide pour créer des expériences de Tynan Sylvester
Résumé :
Tynan Sylvester explore en profondeur l’art et la science de la conception de jeux vidéo. Ce livre offre une vue d’ensemble complète de la création d’expériences de jeu captivantes, des mécaniques à la narration.
Ce que vous apprendrez :
- La psychologie qui sous-tend l’engagement des joueurs.
- Des techniques pour créer des récits de jeux vidéo mémorables.
- Des stratégies pour équilibrer les mécaniques de jeu.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Pour toute personne souhaitant créer des jeux vidéo qui touchent les joueurs, ce livre offre des éclairages précieux sur le processus de conception et les éléments qui rendent un jeu véritablement captivant.
Une citation du livre :
"La conception ne se résume pas à l’apparence et aux sensations qu’elle procure. La conception, c’est la façon dont les choses fonctionnent."
À propos de l’auteur :
Tynan Sylvester est un concepteur de jeux vidéo qui possède plusieurs années d’expérience dans le secteur. Il est passionné par la création d’expériences significatives pour les joueurs.
15. Défis pour les concepteurs de jeux vidéo de Brenda Brathwaite et Ian Schreiber
Résumé :
Ce livre présente une série de défis destinés aux concepteurs de jeux en devenir. Brathwaite et Schreiber proposent des exercices pratiques pour perfectionner les compétences en conception et stimuler la réflexion créative.
Ce que vous apprendrez :
- Des exercices pratiques de conception de jeux.
- Des techniques pour trouver des idées de jeux et les améliorer progressivement.
- Un aperçu des défis auxquels sont confrontés les concepteurs de jeux professionnels.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Si vous aspirez à devenir concepteur de jeux et souhaitez mettre vos compétences à l’épreuve et les développer, ce livre propose une approche pratique et unique de l’apprentissage.
Une citation du livre :
« La conception est un voyage de découverte. »
À propos des auteurs :
Brenda Brathwaite et Ian Schreiber sont des concepteurs de jeux expérimentés et passionnés par l’éducation. Ils croient en l’apprentissage pratique et au pouvoir du jeu.
16. Sang, sueur et pixels : les histoires triomphales et tumultueuses de la création des jeux vidéo de Jason Schreier
Résumé :
Jason Schreier propose un regard captivant sur les coulisses de l’univers du développement de jeux vidéo. À travers dix récits passionnants, il dévoile la passion, la persévérance et les difficultés auxquelles les développeurs sont confrontés pour donner vie à leurs visions.
Ce que vous apprendrez :
- Le processus complexe de développement d’un jeu, de sa conception à son lancement.
- Les difficultés et les réussites vécues par des développeurs de jeux reconnus.
- Le dévouement et la détermination nécessaires pour créer des jeux vidéo emblématiques.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Pour découvrir sans fard ni filtre l’univers du développement de jeux, ce livre livre des témoignages directs sur les hauts et les bas auxquels les développeurs sont confrontés. Il témoigne du dévouement nécessaire pour naviguer dans les eaux tumultueuses de l’industrie du jeu vidéo.
Une citation du livre :
« Créer un jeu vidéo est un long voyage, semé de périls et rempli de magie. »
À propos de l’auteur :
Jason Schreier est un journaliste et auteur renommé, connu pour ses analyses approfondies de l’industrie du jeu vidéo. Ses éclairages offrent une perspective unique sur l’univers du développement de jeux.
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Résumé :
David Kushner retrace l'ascension de John Carmack et John Romero, les créateurs visionnaires à l'origine de jeux vidéo emblématiques comme « Doom ». Ce livre explore leurs innovations révolutionnaires, leur partenariat tumultueux et la naissance d'une révolution vidéoludique.
Ce que vous apprendrez :
- L'histoire des origines du jeu légendaire « Doom ».
- La dynamique du partenariat entre Carmack et Romero.
- L'impact de « Doom » sur la culture populaire et l'industrie du jeu vidéo.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Pour toute personne intéressée par l'histoire des jeux vidéo et par les pionniers qui ont façonné l'industrie, ce livre propose un récit captivant de l'ambition, de l'innovation et de la naissance d'une légende vidéoludique.
Extrait du livre :
« Dans l'univers des jeux vidéo, il y a les maîtres, les joueurs, et puis il y a les créateurs. »
À propos de l'auteur :
David Kushner est un auteur et journaliste reconnu, célèbre pour ses portraits approfondis des personnalités éminentes des secteurs technologique et vidéoludique. Ses récits donnent vie aux légendes de l'ère numérique.
18. Développement de jeux avec Unity en 24 heures, apprenez par vous-même de Mike Geig
Résumé :
Le guide de Mike Geig consacré au développement de jeux avec Unity est une ressource complète conçue pour les débutants. Il propose une approche étape par étape pour maîtriser le moteur de jeu Unity, afin que les lecteurs puissent créer leurs propres jeux en peu de temps.
Ce que vous apprendrez :
- Les bases du développement de jeux avec Unity et de son interface.
- Les techniques permettant de créer des jeux en 3D, des animations et des scènes interactives.
- La manière d'intégrer des nuanceurs, l'intelligence artificielle et des mécanismes en temps réel dans votre jeu.
Pourquoi devriez-vous le lire :
Pour les personnes qui découvrent Unity ou qui souhaitent se rafraîchir rapidement la mémoire, ce livre offre une introduction claire et concise. L'approche pratique de Geig permet aux lecteurs d'acquérir une expérience concrète tout en découvrant les aspects théoriques du développement de jeux avec Unity.
Extrait du livre :
« Unity n'est pas seulement un outil ; c'est une passerelle vers votre parcours dans le développement de jeux. »
À propos de l'auteur :
Mike Geig est un formateur et passionné de développement de jeux, animé par une véritable passion pour Unity. Son enseignement a inspiré de nombreux développeurs de jeux en herbe à créer leurs premiers jeux et à approfondir leur découverte du monde des logiciels de développement de jeux.
Quels sont vos livres préférés sur le développement de jeux vidéo ?
Dans le vaste univers du développement de jeux vidéo, j'ai essayé de réunir une liste de titres remarquables pour les développeurs et les joueurs. Alors que nous attendons de nouvelles sorties et techniques de jeu, il y aura toujours davantage à apprendre. Abonnez-vous à notre newsletter pour rester au fait des dernières nouveautés !


















