Christhian Gruhn
Ich bin überzeugt, dass die besten Entwickler nicht nur Beeindruckendes erschaffen, sondern auch verstehen, warum ihre Arbeit für das Unternehmen wichtig ist. Ich war viele Jahre auf beiden Seiten dieser Grenze: Programmierung, Verwaltung redaktioneller Systeme und Festlegung der technischen Architektur. Genau in der Lücke zwischen „technisch korrekt“ und „strategisch nützlich“ bewege ich mich seit nunmehr 25 Jahren.
Heute arbeite ich als Platform Owner und Tech Lead bei Black & White Zebra Inc., wo ich funktionsübergreifend mit Engineering, Design, Content und Marketing arbeite und geschäftliche Prioritäten in Systeme übersetze, die tatsächlich ausgeliefert werden und einen Mehrwert liefern.
Bevor ich die Plattformführung übernahm, war ich CTO bei Hubee, wo ich die komplette technische Architektur einer SaaS-Plattform auf Basis von PHP, TypeScript, React und Next.js definierte. Davor leitete ich bei Agência Moustache die Entwicklung für Kunden wie XP Inc., Volkswagen Brasilien und Banco 24 Horas. Ich entwickelte Content-Systeme, führte Performance Audits durch und war für den technischen Handover verantwortlich. Außerdem gründete ich VisiteFoz, eine Tourismusplattform, die zu mehr als 10 Millionen Besuchen heranwuchs.
Ich habe einen MBA in Software Engineering und eine Spezialisierung in Künstlicher Intelligenz, beide von der UTFPR, und absolviere derzeit eine Spezialisierung in KI und Automatisierung bei Rocketseat. Außerdem besitze ich einen MBA in Full Stack Development von XP Educação, einen technischen Abschluss in Digital Games von der Universidade Positivo und einen mit Auszeichnung abgeschlossenen Bachelor in Werbung und Marketing von der ESPM.
Ich liebe es, Erlebnisse zu schaffen, bei denen Menschen durch faszinierende Benutzeroberflächen mit Computern interagieren können. Es spielt keine Rolle, ob es sich um ein Spiel oder eine Content-Seite handelt – am Ende beruhen die Interaktionen mit Computern immer auf denselben grundlegenden Faktoren: Vertrauen, Wiedererkennung, Energie, Aktion und Reaktion. Technologie unter diesem Blickwinkel zu betrachten, ist für mich der Weg, um echte Menschen zu erreichen.
Meine Fachgebiete:
- Software Engineering
- Game Design und -Entwicklung
- Webentwicklung
- KI
Mehr über mich:
Wenn ich keine Features ausliefere, PRs reviewe oder über Produkte nachdenke, baue ich wahrscheinlich ein Spiel. Seit 2017 entwickle ich Indie-Games entweder solo oder mit kleinen Teams im Rahmen des Gruhh Games Projekts. Einige meiner Projekte erhielten offizielle Auszeichnungen und Ehrenlob auf der SBGames, Brasiliens größter akademischer Spielekonferenz.
Meine Tech-Stack:
- Entwicklungs-IDEs: PHPStorm, WebStorm, Bruno
- KI-Plattformen: Claude Code, Anthropic Ecosystem und Google Gemini
- Webentwicklungs-Plattformen: Next.Js, WordPress, Drizzle, Coolify
- Game-Development-Plattformen: Unity 3D, GameMaker, Construct, Unreal Engine, Blender, Aseprite
- Kommunikationssoftware: Slack, Notion, Fastmail
