AR/VR w przedsiębiorstwie: dym i lustra?

Discover how to deliver better software and systems in rapidly scaling environments. Join our Community

AR/VR obiecuje immersyjne rozwiązania biznesowe, ale napotyka rzeczywiste przeszkody, takie jak koszty, ograniczona adopcja i konkurencja ze strony sztucznej inteligencji. Ten artykuł oddziela szum medialny od rzeczywistości, przedstawiając opinie ekspertów, które pomogą Ci zdecydować, czy AR/VR jest odpowiednie dla Twojej organizacji.

AR VR in the Enterprise featured image

Key Takeaways

AR/VR: obietnice kontra rzeczywistość: Mimo początkowego szumu medialnego wokół technologii AR/VR wiele osób uważa, że nie spełniły one jeszcze pokładanych w nich oczekiwań, co rodzi pytania o ich rzeczywisty potencjał w biznesie.

Sprawdzone zastosowania: Yugal Joshi wskazuje na praktyczne zastosowania, takie jak szkolenia pracowników i zdalne wsparcie, które pokazują wartość AR/VR w środowiskach przedsiębiorstw dzięki opłacalnym rozwiązaniom.

Technologie konsumenckie: mieszany obraz: Liczba dostarczonych zestawów słuchawkowych AR/VR spadła na początku 2024 roku, ale prognozowany znaczny wzrost wskazuje na złożoną sytuację na rynku konsumenckim, który wciąż kryje w sobie obiecujące perspektywy.

Cud w miejscu pracy czy technologiczna fatamorgana?: Chociaż AR/VR może usprawniać działania biznesowe, wizja powszechnej adopcji tych technologii w biurach pozostaje niepewna, podważając przekonanie o ich bezproblemowej integracji z codziennymi zadaniami.

Przyszły wzrost (z zachowaniem ostrożności): Prognozy wskazują na silny rozwój technologii AR/VR w latach 2024–2028, jednak sceptycyzm dotyczący ich pełnego potencjału nadal studzi entuzjazm zarówno firm, jak i konsumentów.

Obiecano nam metawersum; dostaliśmy tylko te beznadziejne gogle.

To niezbyt dobry slogan na koszulkę, a tym bardziej rekomendacja dla stanu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR/AR). Mimo to może oddawać ogólne nastroje dotyczące AR/VR – szczególnie gdy weźmiemy pod uwagę potencjalne biznesowe zastosowania tej technologii.

„Panuje ogólne przekonanie, że AR/VR nie wywarła wpływu odpowiadającego jej potencjałowi”, mówi Yugal Joshi, partner w firmie badawczej zajmującej się technologią, Everest Group, gdzie kieruje badaniami nad chmurą i usługami cyfrowymi oraz doradza klientom w zakresie wdrażania nowych technologii.

W tym artykule postaram się przebić przez szum informacyjny i lepiej określić możliwości oraz wyzwania, aby pomóc Ci podjąć bardziej świadomą decyzję.

Jak wygląda sytuacja obecnie

Żeby było jasne, Joshi – podobnie jak wiele innych osób z branży technologicznej – uważa, że AR/VR ma zdecydowanie zastosowania w przedsiębiorstwach. Joshi wskazuje kilka „sprawdzonych” przykładów, takich jak szkolenia pracowników, zaawansowane projektowanie i prototypowanie, zdalne wsparcie, współpraca oraz personalizacja obsługi klienta.

„Zostały one przetestowane i wdrożone w wielu różnych przedsiębiorstwach”, dodaje Joshi, zauważając, że redukcja kosztów była standardowym uzasadnieniem biznesowym. Firma przemysłowa może szkolić pracowników w zakresie obsługi ciężkich maszyn bez konieczności inwestowania w drogie urządzenia przemysłowe ani narażania ich na ryzyko, wykorzystując zaawansowane oprogramowanie silnika gier do symulacji.

Tymczasem w świecie konsumentów gogle AR/VR i inne technologie stają się coraz ważniejszym tematem. Chociaż liczba dostaw gogli faktycznie spadła w pierwszej połowie 2024 roku, firma badawcza IDC odnotowała wzrost o 12,8% w trzecim kwartale. Firma przewiduje, że w latach 2024–2028 skumulowany roczny wskaźnik wzrostu liczby dostaw gogli wyniesie 43,9%.

Kevin Casey

Notatka autora

Używamy tutaj określenia AR/VR jako terminu zbiorczego, który może odnosić się do coraz większej różnorodności technologii sprzętowych i oprogramowania, w tym do stosunkowo nowych określeń, takich jak „rzeczywistość rozszerzona”, „rzeczywistość mieszana”, „metawersum” i podobnych. Zwolennicy czystej terminologii mogą mieć zastrzeżenia.

Możemy więc wybaczyć sobie, że uwierzyliśmy w początkowy entuzjazm: AR/VR przynajmniej wydaje się użyteczną technologią w środowiskach biznesowych, a przy tym potencjalnie dochodową. Jednak obraz biura pełnego ludzi przemieszczających się z determinacją w goglach AR/VR wydaje się – mówiąc delikatnie – mocno oderwany od rzeczywistości.

Jaka jest prawdziwa historia? Czy AR/VR w przedsiębiorstwach to fakt, czy fikcja? Jak w przypadku wielu wartościowych pytań, odpowiedź nie jest prosta. 

Podczas gdy niektóre modne i dopiero rozwijające się technologie – na przykład sztuczna inteligencja – pojawiają się wraz z potencjalnym wpływem i zastosowaniami praktycznie dla każdej firmy, przydatność AR/VR w dużej mierze zależy od konkretnych potrzeb i celów Twojej organizacji. 

AR/VR w biznesie: 4 główne wyzwania

Raz jeszcze: część entuzjazmu wokół AR/VR jest uzasadniona. Jeśli sprzedawca może w elegancki sposób umożliwić klientom „przymierzenie” ubrań lub akcesoriów za pośrednictwem immersyjnego doświadczenia cyfrowego – bez wchodzenia do rzeczywistego sklepu czy przymierzalni – może to znacząco zwiększyć sprzedaż (i ograniczyć liczbę zwrotów zakupów internetowych). Podobnych doświadczeń jest wiele: co by było, gdybyś mógł „odbyć jazdę próbną” swoim następnym samochodem, nie wstając z kanapy?

W przypadku niektórych firm znaczne inwestycje w technologie AR/VR mogą nie mieć żadnego sensu – uzasadnienie biznesowe nie jest wystarczająco mocne, aby uzasadnić koszty i utrzymanie.

Niezależnie od tego obecnie pojawiają się pewne przeciwności, które mogą spowolnić krótkoterminowe wdrażanie tych technologii w środowiskach biznesowych. W przypadkowej kolejności:

  1. Obowiązek powrotu do biura (RTO): W ciągu mniej więcej ostatnich pięciu lat nastąpiło znaczące przesunięcie w stronę zdalnych i hybrydowych modeli pracy biurowej. Obecnie wydaje się, że – przynajmniej wśród części pracodawców – pojawiła się silna presja, aby pracownicy wrócili do fizycznych biur. Taki obrót spraw może stanowić problem dla wdrażania AR/VR w przedsiębiorstwach.

„Wiele firm przyspieszyło swoje inicjatywy związane z powrotem do pracy”, mówi Joshi. „Ponieważ praca hybrydowa była ważnym czynnikiem napędzającym AR/VR, stanowi to potencjalne wyzwanie dla wdrażania tej technologii w tym zastosowaniu”.

  1. Konkurencyjne priorytety technologiczne: Oto kolejny czynnik, który zepchnie AR/VR na dalszy plan na niektórych strategicznych listach priorytetów IT: oprogramowanie do tworzenia AR/VR nie jest już najgorętszą nową technologią i jest wypierane przez większe gwiazdy, w tym obecnie największą z nich wszystkich.

„Wdrażanie sztucznej inteligencji zdominowało inne inicjatywy w przedsiębiorstwach, a AR/VR jest jedną z nich”, zauważa Joshi. „Dlatego technologia ta musi mocno walczyć o uwagę kadry kierowniczej”.

Według Joshiego sytuację pogarsza stagnacja w zakresie widocznych zastosowań w przedsiębiorstwach. Te, które omówiliśmy powyżej, są mniej więcej takie same jak te, o których mówiono, gdy AR/VR po raz pierwszy pojawiła się na rynku.

„Dostawcy stawiający na AI przesuwają granice innowacji i wprowadzają nowsze przypadki użycia, podczas gdy branża AR/VR utknęła w miejscu, w którym znajdowała się wiele lat temu” — deklaruje Joshi.

  1. Koszty mogą zniwelować oszczędności: Liderzy biznesowi i technologiczni potrzebują powodów biznesowych, aby uzasadnić inwestycje w nowe technologie. Może to być istotnym czynnikiem napędzającym wdrażanie AR/VR w przedsiębiorstwach, ale tylko wtedy, gdy koszty ostatecznie spadną.

„Większość firm chce ograniczyć koszty badań i rozwoju z uwagi na sytuację makroekonomiczną. AR/VR może być skutecznym narzędziem do osiągnięcia tego celu” — komentuje Joshi. „Jednak ze względu na wysokie inwestycje początkowe trudno uzasadnić ten przypadek biznesowy”.

Gogle Vision Pro firmy Apple kosztują na początek $3,499. Jak bardzo zależy Ci na wyposażeniu w nie całego zespołu?

  1. Typowi odbiorcy biznesowi: Dotychczasowa historia AR/VR to w dużej mierze opowieść konsumencka. Rzeczywistość jest taka, że obecnie największe możliwości tkwią w obszarach konsumenckich: grach (oczywiście), innych formach rozrywki, handlu detalicznym i tym podobnych.

Nasuwające się pytanie brzmi: czy naprawdę chcesz, aby jeden z członków Twojego zespołu korzystał z firmowych aplikacji lub uzyskiwał dostęp do danych za pomocą konsumenckiego urządzenia rozrywkowego?

„Kwestie związane z interoperacyjnością, bezpieczeństwem i prywatnością gromadzonych danych przyciągają coraz większą uwagę przedsiębiorstw” — zauważa Joshi. Znaczenie mają także inne znane formy oporu użytkowników: nieporęczne urządzenia, opór kulturowy, problemy z łącznością i inne kwestie związane z wydajnością.

Na horyzoncie: nowe przypadki biznesowego zastosowania AR/VR

Czy zatem technologia silników AR/VR to świąteczny prezent, którego tak naprawdę nikt nie chciał, czy może prawdziwa rewolucja?

To wciąż raczkująca technologia, a na świecie z pewnością występują trendy makroekonomiczne, które mogą przyczynić się do jej szerszego wdrożenia — na przykład dalsze ulepszanie mobilnych i stacjonarnych połączeń internetowych na całym świecie. Gdyby połączenia 10Gb stały się powszechne, niemal na pewno doprowadziłoby to do powstania nowych generacji cyfrowych doświadczeń.) 

W miarę ogólnego rozwoju technologii powinny rozwijać się również jej potencjalne zastosowania. W najbliższej przyszłości można wskazać trzy pomysły, które mogłyby podnieść AR/VR na listach priorytetów informatycznych przedsiębiorstw.

  1. Konsumenci zaczną tego masowo wymagać. Jeśli AR/VR osiągnęłoby punkt przełomowy wśród konsumentów — nie tylko, powiedzmy, zapalonych graczy, ale praktycznie wszystkich — niektóre branże i firmy prawdopodobnie musiałyby zwrócić na to uwagę. Praktycznie każda firma działająca na rynku konsumenckim — odzieżowa, turystyczna, rozrywkowa, motoryzacyjna czy zajmująca się handlem elektronicznym — byłaby bardziej zainteresowana oferowaniem immersyjnych doświadczeń klientom, gdyby ci klienci w pewnym momencie spędzali znacznie więcej czasu na urządzeniach AR/VR.
  1. Dostawcy opracują rozwiązania klasy korporacyjnej. „Rozwiązanie klasy korporacyjnej” to zmora każdego szanującego się autora tekstów o technologii, ale właśnie o to chodzi: dostawcy rozwiązań dla przedsiębiorstw wiedzą, że muszą poważnie inwestować w mało efektowne funkcje, których wymagają poważne firmy — tym bardziej jeśli mają nadzieję sprzedawać swoje rozwiązania branżom podlegającym ścisłym regulacjom, takim jak opieka zdrowotna czy usługi finansowe. Sprzęt i oprogramowanie, w których priorytetem są bezpieczeństwo, zarządzanie, interoperacyjność i inne wymagania, będą kluczowe dla zwiększenia skali wdrożeń. Jeśli rozważasz wdrożenie rozwiązań AR, współpraca z wyspecjalizowanymi firmami tworzącymi aplikacje AR może pomóc skuteczniej poradzić sobie z tymi wymaganiami przedsiębiorstw niż dostosowywanie rozwiązań ukierunkowanych na konsumentów.

„Wielu dostawców wprowadza własne interfejsy API, zestawy SDK i interoperacyjne platformy, które mogą złagodzić niektóre z tych obaw, ale rozwiązania te nie zostały jeszcze powszechnie przyjęte” — twierdzi Joshi.

  1. Technologia stanie się lepsza. Wreszcie, choć nie mniej ważne, technologia wciąż oferuje wiele możliwości rozwoju, począwszy od sprzętu.

„Spodziewam się intensywnego rozwoju systemów AR/VR «bez konieczności używania gogli»” — przewiduje Joshi. „Muszą one zostać wbudowane w codzienne funkcjonowanie przedsiębiorstw, zamiast wymagać ciągłego noszenia gogli”.

Jako obiecujące sygnały wskazuje przykłady takie jak najnowsze innowacje w dziedzinie inteligentnych okularów.

„Mogą one przyspieszyć wdrażanie AR/VR w przedsiębiorstwach” — twierdzi Joshi. „Ponadto osadzanie [doświadczeń AR/VR] w dostępie opartym na przeglądarce — [na przykład w] salonach inteligentnych samochodów — również może pomóc w upowszechnieniu tej technologii”.

Zasubskrybuj newsletter The CTO Club, aby otrzymywać najnowsze informacje na temat AR i VR od czołowych ekspertów z branży oprogramowania.

Kevin Casey
Kevin Casey is an award-winning technology and business writer with deep expertise in digital media. He covers all things IT, with a particular interest in cloud computing, software development, security, careers, leadership, and culture. Kevin's stories have been mentioned in The New York Times, The Wall Street Journal, CIO Journal, and other publications. His InformationWeek.com on ageism in the tech industry, "Are You Too Old For IT?," won an Azbee Award from the American Society of Business Publication Editors (ASBPE), and he's a former Community Choice honoree in the Small Business Influencer Awards. In the corporate world, he's worked for startups and Fortune 500 firms – as well as with their partners and customers – to develop content driven by business goals and customer needs. He can turn almost any subject matter into stories that connect with their intended audience, and has done so for companies like Red Hat, Verizon, New Relic, Puppet Labs, Intuit, American Express, HPE, Dell, and others. Kevin teaches writing at Duke University, where he is a Lecturing Fellow in the nationally recognized Thompson Writing Program.
Follow the author: