In de loop van mijn tijd in gameontwikkeling en scripting ben ik veel nuttige boeken tegengekomen die me een grondig inzicht hebben gegeven in de modernste strategieën en technologieën binnen de branche. Als je op zoek bent naar inzichten of handleidingen over gameontwikkeling en -ontwerp, ben je hier aan het juiste adres. Ik heb zorgvuldig bronnen geselecteerd die mijn diepgaande, praktische kennis weerspiegelen.
18 beste boeken over gameontwikkeling
Ik heb een lijst samengesteld met boeken die zijn afgestemd op de uitdagingen van gameontwikkeling.
- Architectuur van game-engines door Jason Gregory
- De kunst van gameontwerp: een boek met perspectieven door Jesse Schell
- Inleiding tot gameontwikkeling door Steve Rabin
- Level Up! De gids voor geweldig videogameontwerp door Scott Rogers
- Verhalen vertellen in videogames door Evan Skolnick
- Programmeermodellen voor games door Robert Nystrom
- Workshop gameontwerp: een spelgerichte aanpak voor het creëren van innovatieve games door Tracy Fullerton
- Spelregels: de grondbeginselen van gameontwerp door Katie Salen Tekinbaş en Eric Zimmerman
- De ultieme gids voor het schrijven en ontwerpen van videogames door Flint Dille en John Zuur Platten
- Spelbeleving: een gids voor gameontwerpers over virtuele sensatie door Steve Swink
- Theorie van plezier voor gameontwerp door Raph Koster
- Spelmechanismen: geavanceerd gameontwerp door Ernest Adams en Joris Dormans
- Beginnen met C++ via gameprogrammering door Michael Dawson
- Games ontwerpen: een gids voor het vormgeven van ervaringen door Tynan Sylvester
- Uitdagingen voor gameontwerpers door Brenda Brathwaite en Ian Schreiber
- Bloed, zweet en pixels: de triomfantelijke, turbulente verhalen achter het maken van videogames door Jason Schreier
- Meesters van Doom: hoe twee mannen een imperium creëerden en de popcultuur veranderden door David Kushner
- Unity-gameontwikkeling in 24 uur: leer het jezelf door Mike Geig
Overzicht van de 18 beste boeken over gameontwikkeling
Voor elke ontwikkelaar die goede games wil maken, zijn dit de boeken om te overwegen. Elk boek bevat een beknopte samenvatting, wat je zult leren, waarom je het zou moeten lezen en een citaat uit het boek dat ik mooi vind. Ik heb de LinkedIn-pagina van de auteur en andere online plaatsen toegevoegd waar je contact met hen kunt opnemen.
1. Architectuur van game-engines door Jason Gregory
Samenvatting:
"Architectuur van game-engines" gaat diep in op de kernsystemen van 3D-game-engines en werpt licht op zowel het ontwerp als de implementatie ervan. Jason Gregory geeft een uitgebreide verkenning van de componenten, waaronder computergraphics, waaruit een typische commerciële game-engine bestaat. Daarmee is het een onmisbare bron voor zowel studenten als professionals.
Wat je zult leren:
- De complexiteit van game-enginesystemen, datastructuren en hun ontwerpprincipes.
- De rol van elk onderdeel, waaronder game-AI, in een game-engine en de manier waarop ze op elkaar inwerken.
- Technieken en algoritmen voor het optimaliseren van de prestaties van game-engines.
Waarom je dit zou moeten lezen:
Dit boek biedt een open en gedetailleerd inzicht in de interne werking van game-engines, waardoor het verplichte kost is voor iedereen die dit domein wil begrijpen of erin wil ontwikkelen. Het overbrugt de kloof tussen theorie en praktische toepassing en zorgt ervoor dat lezers goed zijn toegerust om uitdagingen uit de echte wereld aan te pakken.
Citaat uit het boek:
"Het begrijpen van de belangrijkste onderdelen van een game-engine, hun doelen en hun onderlinge wisselwerking is essentieel voor zowel gameprogrammeurs als -ontwerpers."
Over de auteur:
Jason Gregory is een ervaren gamedeveloper en expert op het gebied van softwareontwikkeling, met jarenlange ervaring in de sector. Hij heeft bijgedragen aan verschillende grote titels en staat bekend om zijn expertise in het ontwerpen van game-engines.
2. De kunst van gameontwerp: een boek met lenzen door Jesse Schell
Samenvatting:
Jesse Schells "De kunst van gameontwerp" is een uitgebreide gids die een frisse kijk biedt op gameontwerp, waaronder bordspellen. Aan de hand van een reeks lenzen biedt Schell inzicht in de kunst en wetenschap van het maken van geweldige games, waardoor het boek onmisbaar is geworden voor gameontwerpers overal ter wereld.
Wat je zult leren:
- De principes en technieken van effectief gameontwerp.
- Hoe je game-ideeën kunt evalueren en verfijnen.
- Het belang van verhalen vertellen en karakterontwikkeling in games.
Waarom je dit zou moeten lezen:
Schells unieke aanpak om met behulp van verschillende lenzen een betere game en een beter gameontwerp te creëren, biedt lezers een holistisch begrip van het onderwerp. Het boek zet aan tot nadenken en is praktisch, waardoor het essentieel is voor zowel beginnende als ervaren gameontwerpers.
Citaat uit het boek:
"Games zijn onnodige obstakels die we vrijwillig aangaan."
Over de auteur:
Jesse Schell is een gerenommeerd gameontwerper en hoogleraar die bekendstaat om zijn innovatieve benaderingen van onderwijs in gameontwerp.
3. Inleiding tot gameontwikkeling door Steve Rabin
Samenvatting:
Steve Rabins "Inleiding tot gameontwikkeling" is een fundamenteel boek dat het brede spectrum van gameontwikkeling behandelt, waaronder programmeertalen zoals Python. Van ontwerp tot programmeren biedt dit boek een grondige introductie tot de belangrijkste concepten en werkwijzen in de sector.
Wat je zult leren:
- De basisprincipes van gameontwerp, programmeren in talen zoals Java en productie.
- De verschillende fasen van gameontwikkeling en hun betekenis.
- Technieken voor het creëren van boeiende en meeslepende game-ervaringen.
Waarom je dit zou moeten lezen:
Voor degenen die vanaf nul beginnen en zich willen bekwamen in de ontwikkeling van games, of die hun kennis willen opfrissen, biedt dit boek een uitgebreid overzicht van het vakgebied. De duidelijke uitleg en praktische inzichten van Rabin maken dit boek tot een onmisbare bron voor beginnende gameontwikkelaars.
Citaat uit het boek:
"De ontwikkeling van games is een combinatie van kunst en wetenschap, creativiteit en technologie."
Over de auteur:
Steve Rabin is een veteraan in de gameontwikkelingsindustrie met een passie voor het onderwijzen en begeleiden van de volgende generatie gameontwikkelaars.
4. Naar een hoger niveau! De gids voor geweldig videogameontwerp door Scott Rogers
Samenvatting:
"Naar een hoger niveau!" is een uitgebreide gids die het proces van het ontwerpen van videogames inzichtelijk maakt. Scott Rogers zet met zijn geestige en boeiende stijl de basisprincipes van het maken van games uiteen, waardoor deze toegankelijk zijn voor zowel beginners als ervaren ontwerpers.
Wat je zult leren:
- De fundamentele principes van het ontwerpen van videogames.
- Technieken om memorabele personages en boeiende verhalen te creëren en de functionaliteit van games te verbeteren.
- De kunst van levelontwerp, uitdagingen en beloningen die spelers blijven boeien.
Waarom je het zou moeten lezen:
De praktische aanpak van Rogers, gecombineerd met voorbeelden uit de echte wereld, biedt lezers bruikbare inzichten. Of je nu aan je reis als gameontwerper begint of je vaardigheden wilt verfijnen, dit boek is een schat aan kennis.
Citaat uit het boek:
"Geweldige games ontstaan uit geweldige ervaringen."
Over de auteur:
Scott Rogers is een gevierd gameontwerper met talloze succesvolle titels op zijn naam. Zijn passie voor het vak blijkt duidelijk uit zijn lessen en geschriften.
5. Verhalen vertellen in videogames door Evan Skolnick
Samenvatting:
In "Verhalen vertellen in videogames" verdiept Evan Skolnick zich in de kunst van het creëren van meeslepende verhalen voor games. Hij benadrukt het belang van verhalen vertellen voor het vergroten van de betrokkenheid van spelers en biedt een stapsgewijze handleiding voor het verweven van boeiende verhalen.
Wat je zult leren:
- De rol van verhalen in videogames en de invloed daarvan op de spelerservaring.
- Technieken voor het ontwikkelen van herkenbare personages en meeslepende werelden.
- De kunst van het combineren van gameplaymechanismen met verhalen vertellen.
Waarom je het zou moeten lezen:
Skolnicks expertise op het gebied van narratief ontwerp komt in dit boek duidelijk naar voren. Het is verplichte kost voor iedereen die het verhalen vertellen in zijn game naar een hoger niveau wil tillen en memorabele game-ervaringen wil creëren.
Citaat uit het boek:
"Een verhaal is niet slechts een middel om de speler te boeien; het is het wezenlijke weefsel van een memorabele game."
Over de auteur:
Evan Skolnick is een ervaren narratief ontwerper met een rijke geschiedenis in de game-industrie. Zijn passie ligt bij het creëren van verhalen die weerklank vinden bij spelers.
6. Patronen voor gameprogrammering door Robert Nystrom
Samenvatting:
"Patronen voor gameprogrammering" biedt een diepgaande blik op de technische aspecten van gameontwikkeling, zoals shaders. Robert Nystrom presenteert een verzameling ontwerppatronen die essentieel zijn voor het maken van efficiënte en schaalbare game-engines.
Wat je leert:
- Belangrijke ontwerppatronen en objectgeoriënteerde programmeertechnieken die worden gebruikt bij gameprogrammering.
- Technieken om de prestaties van games te optimaliseren en het aantal fouten te verminderen.
- De kunst van het schrijven van overzichtelijke, onderhoudbare gamecode.
Waarom je dit boek zou moeten lezen:
De methodische aanpak van Nystrom maakt complexe concepten toegankelijk. Dit boek is een waardevolle bron voor ontwikkelaars die hun programmeervaardigheden willen verbeteren en robuuste game-engines willen bouwen.
Citaat uit het boek:
"Patronen gaan niet over het hergebruiken van code; ze gaan over het hergebruiken van kennis."
Over de auteur:
Robert Nystrom is software-engineer met een grote passie voor gameontwikkeling. Zijn expertise op het gebied van gameprogrammering heeft hem tot een gerespecteerde figuur binnen de ontwikkelaarsgemeenschap gemaakt.
7. Workshop gameontwerp: een spelgerichte aanpak voor het creëren van innovatieve games door Tracy Fullerton
Samenvatting:
Tracy Fullertons "Workshop gameontwerp" is een praktische gids die een spelgerichte aanpak voor gameontwerp introduceert. Het boek benadrukt het belang van de spelerservaring en biedt een uitgebreide methode voor iteratief ontwerpen en testen.
Wat je leert:
- De principes van spelgericht gameontwerp en het belang ervan.
- Technieken voor het maken van prototypes, het testen met spelers en het verfijnen van gameconcepten.
- Hoe je innovatieve en boeiende games maakt die aansluiten bij spelers.
Waarom je dit boek zou moeten lezen:
Fullertons unieke spelgerichte aanpak biedt een frisse kijk op gameontwerp. Dit boek is verplichte kost voor ontwerpers die games willen maken die boeien en vermaken.
Citaat uit het boek:
"Een game ontwerpen is een ontdekkingsreis."
Over de auteur:
Tracy Fullerton is een gerenommeerd gameontwerper en docent. Haar passie voor het creëren van betekenisvolle game-ervaringen heeft velen in de sector beïnvloed.
8. Spelregels: grondbeginselen van gameontwerp door Katie Salen Tekinbaş en Eric Zimmerman
Samenvatting:
"Rules of Play" is een baanbrekend werk dat dieper ingaat op de fundamentele concepten van gameontwerp. De auteurs Katie Salen Tekinbaş en Eric Zimmerman presenteren een grondige verkenning van de regels, systemen en culturen die games vormgeven.
Wat je leert:
- De kernprincipes en theorieën van gameontwerp.
- Hoe regels en systemen op elkaar inwerken om dynamische gameplay-ervaringen te creëren.
- De culturele en sociale implicaties van games en spelen.
Waarom je dit zou moeten lezen:
Dit boek biedt een diepgaande en uitgebreide blik op de wereld van gameontwerp. Het is verplichte kost voor iedereen die een holistisch begrip van het vakgebied wil ontwikkelen.
Citaat uit het boek:
"Games zijn systemen, en de studie van gameontwerp is een oefening in systemisch denken."
Over de auteurs:
Katie Salen Tekinbaş en Eric Zimmerman zijn gerenommeerde figuren binnen de gameontwerpgemeenschap. Hun gezamenlijke expertise biedt lezers een schat aan kennis en inzichten.
9. De ultieme gids voor het schrijven en ontwerpen van videogames door Flint Dille en John Zuur Platten
Samenvatting:
Deze gids is een uitgebreide bron voor iedereen die zich wil verdiepen in de verhalende aspecten van gameontwerp. Flint Dille en John Zuur Platten delen hun expertise in het schrijven van meeslepende verhalen en personages voor videogames.
Wat je leert:
- De kunst van het creëren van boeiende verhalen voor videogames.
- Technieken voor personageontwikkeling en het opbouwen van werelden.
- Hoe je het verhaal naadloos integreert met gameplaymechanismen.
Waarom je dit zou moeten lezen:
Voor iedereen die gepassioneerd is door verhalen vertellen in games, biedt dit boek onschatbare inzichten. De expertise van Dille en Platten zorgt ervoor dat lezers goed zijn toegerust om memorabele gameverhalen te creëren.
Citaat uit het boek:
"Het verhaal is het DNA van de game; het bepaalt elk aspect van het ontwerp."
Over de auteurs:
Flint Dille en John Zuur Platten zijn ervaren verhalende ontwerpers met een rijke geschiedenis in de game-industrie. Hun gezamenlijke ervaring biedt lezers een uniek perspectief op het vertellen van verhalen in games.
10. Game Feel: een gids voor gameontwerpers over virtuele sensatie door Steve Swink
Samenvatting:
Steve Swinks' "Spelgevoel" gaat in op de subtiele, tastbare sensaties die spelers ervaren tijdens het spelen van bouwspellen en andere genres. Het boek verkent het concept van 'spelgevoel' en hoe ontwerpers meer meeslepende en responsieve spelervaringen kunnen creëren.
Wat je leert:
- De principes achter de tastbare sensatie in games.
- Technieken om de responsiviteit en vloeiendheid van spelmechanismen te verbeteren.
- Hoe je games creëert die op zintuiglijk niveau een sterke indruk bij spelers achterlaten.
Waarom je dit zou moeten lezen:
De inzichten van Swink in de tastbare aspecten van gameontwerp bieden een fris perspectief. Voor ontwerpers die games willen creëren die echt goed 'aanvoelen', is dit boek een onmisbare bron.
Citaat uit het boek:
"Spelgevoel is het geheime ingrediënt waardoor spelers zich verbonden voelen met de game."
Over de auteur:
Steve Swink is een gameontwerper met een sterke interesse in de zintuiglijke aspecten van gameplay. Zijn unieke benadering van ontwerp heeft veel mensen in de sector beïnvloed.
11. Theorie van plezier voor gameontwerp door Raph Koster
Samenvatting:
Raph Kosters "Theorie van plezier voor gameontwerp" is een prikkelende verkenning van wat games leuk maakt. Het boek gaat dieper in op de psychologie van plezier en hoe gameontwerpers boeiendere en gedenkwaardigere ervaringen kunnen creëren.
Wat je leert:
- De psychologische grondslagen van plezier en vermaak.
- Hoe je games ontwerpt die spelers boeien en vermaken.
- De rol van verhaal, spelmechanismen en esthetiek bij het creëren van plezierige ervaringen.
Waarom je dit zou moeten lezen:
De diepgaande analyse van Koster van de aard van plezier biedt gameontwerpers waardevolle inzichten. Dit boek is verplichte kost voor iedereen die de essentie van plezierige gameplay wil begrijpen.
Citaat uit het boek:
"Plezier is slechts een ander woord voor leren."
Over de auteur:
Raph Koster is een gerenommeerde gameontwerper en theoreticus. Zijn geschriften over de aard van plezier en gameontwerp zijn uitgegroeid tot fundamentele teksten binnen de sector.
12. Spelmechanismen: geavanceerd gameontwerp door Ernest Adams en Joris Dormans
Samenvatting:
"Spelmechanismen: geavanceerd gameontwerp" is een uitgebreide gids die diep ingaat op de complexiteit van spelmechanismen. Auteurs Ernest Adams en Joris Dormans bieden een grondige verkenning van de werking van mechanismen en hoe ze kunnen worden gebruikt om boeiende spelervaringen te creëren.
Wat je leert:
- De principes en technieken van geavanceerde spelmechanismen.
- Hoe je complexe spelsystemen ontwerpt en implementeert.
- Technieken om spelmechanismen in balans te brengen en te verfijnen.
Waarom je dit zou moeten lezen:
Voor ontwerpers die zich grondig willen verdiepen in de technische aspecten van gameontwerp biedt dit boek een schat aan kennis. Adams en Dormans geven een uitgebreid overzicht van spelmechanismen, waardoor het een essentiële aanrader is.
Citaat uit het boek:
"Mechanismen vormen het hart en de ziel van games; ze bepalen de ervaring."
Over de auteurs:
Ernest Adams en Joris Dormans zijn ervaren gamedesigners met een diepgaand inzicht in gamemechanismen. Hun gecombineerde expertise biedt lezers een uitgebreide blik op de wereld van geavanceerd gamedesign.
13. Beginnen met C++ via gameprogrammeren door Michael Dawson
Samenvatting:
Dit boek biedt een beginnersvriendelijke introductie tot de programmeertaal C++ vanuit het boeiende perspectief van onafhankelijke gameontwikkeling. Michael Dawson legt complexe programmeerconcepten uit in begrijpelijke lessen, zodat zelfs mensen zonder eerdere programmeerervaring de basis kunnen begrijpen.
Wat je leert:
- De basis van programmeren in C++ en JavaScript, toegespitst op gameontwikkeling.
- Praktische programmeeroefeningen om het geleerde te versterken.
- Technieken en beste praktijken voor gameontwikkeling.
Waarom je het zou moeten lezen:
Als programmeren nieuw voor je is, vooral als je C leert, en je gepassioneerd bent door games, biedt dit boek het perfecte startpunt. Het combineert fundamentele programmeerkennis met praktische inzichten in gameontwikkeling.
Citaat uit het boek:
"Programmeren gaat niet over typen, maar over nadenken."
Over de auteur:
Michael Dawson is een ervaren gameontwikkelaar en docent. Hij zet zich ervoor in om programmeren toegankelijk en plezierig te maken voor beginners.
14. Games ontwerpen: een gids voor het vormgeven van ervaringen door Tynan Sylvester
Samenvatting:
Tynan Sylvester gaat diep in op de kunst en wetenschap van gamedesign. Dit boek biedt een uitgebreid overzicht van het creëren van boeiende game-ervaringen, van mechanismen tot verhaal.
Wat je leert:
- De psychologie achter spelersbetrokkenheid.
- Technieken voor het creëren van memorabele gameverhalen.
- Strategieën voor het balanceren van gamemechanismen.
Waarom je het zou moeten lezen:
Voor iedereen die games wil creëren die bij spelers aanslaan, biedt dit boek waardevolle inzichten in het ontwerpproces en de elementen die een game echt boeiend maken.
Citaat uit het boek:
"Ontwerp gaat niet alleen over hoe iets eruitziet en aanvoelt. Ontwerp gaat over hoe het werkt."
Over de auteur:
Tynan Sylvester is een gamedesigner met jarenlange ervaring in de branche. Hij is gepassioneerd over het creëren van betekenisvolle spelerservaringen.
15. Uitdagingen voor gamedesigners door Brenda Brathwaite en Ian Schreiber
Samenvatting:
Dit boek presenteert een reeks uitdagingen voor beginnende gameontwerpers. Brathwaite en Schreiber bieden praktische oefeningen om ontwerpvaardigheden aan te scherpen en creatief denken te stimuleren.
Wat je leert:
- Praktische oefeningen in gameontwerp.
- Technieken voor brainstormen en het verder uitwerken van game-ideeën.
- Inzichten in de uitdagingen waarmee professionele gameontwerpers worden geconfronteerd.
Waarom je dit zou moeten lezen:
Als je een beginnende gameontwerper bent die zijn vaardigheden wil testen en uitbreiden, biedt dit boek een unieke, praktische benadering van leren.
Citaat uit het boek:
"Ontwerpen is een ontdekkingsreis."
Over de auteurs:
Brenda Brathwaite en Ian Schreiber zijn ervaren gameontwerpers met een passie voor onderwijs. Ze geloven in praktijkgericht leren en de kracht van spelen.
16. Bloed, zweet en pixels: de triomfantelijke, turbulente verhalen achter het maken van videogames door Jason Schreier
Samenvatting:
Jason Schreier biedt een boeiende blik achter de schermen van de wereld van videogameontwikkeling. Aan de hand van tien meeslepende verhalen onthult hij de passie, volharding en uitdagingen waarmee ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het tot leven brengen van hun visies.
Wat je leert:
- Het ingewikkelde proces van gameontwikkeling, van concept tot lancering.
- Waargebeurde uitdagingen en triomfen van gerenommeerde gameontwikkelaars.
- De toewijding en gedrevenheid die nodig zijn om iconische videogames te maken.
Waarom je dit zou moeten lezen:
Voor een rauwe en ongefilterde blik op de wereld van gameontwikkeling biedt dit boek persoonlijke verhalen over de hoogte- en dieptepunten waarmee ontwikkelaars worden geconfronteerd. Het getuigt van de toewijding die nodig is om door de woelige wateren van de game-industrie te navigeren.
Citaat uit het boek:
"Een videogame maken is een lange reis, vol gevaren en magie."
Over de auteur:
Jason Schreier is een gerenommeerde journalist en auteur die bekendstaat om zijn diepgaande onderzoeken naar de videogame-industrie. Zijn inzichten bieden een uniek perspectief op de wereld van gameontwikkeling.
MEER ARTIKELEN
- 23 eersteklas softwareoplossingen voor enterprise-gameontwikkeling in 2023
- De titanen onthuld: de 24 beste softwareoplossingen voor game-engines om je visie tot leven te brengen
17. Meesters van Doom: hoe twee mannen een imperium creëerden en de popcultuur veranderden door David Kushner
Samenvatting:
David Kushner beschrijft de opkomst van John Carmack en John Romero, de visionaire makers achter iconische computerspellen zoals "Doom". Dit boek gaat dieper in op hun baanbrekende innovaties, tumultueuze samenwerking en de geboorte van een gamingrevolutie.
Wat je leert:
- Het oorsprongsverhaal van het legendarische spel "Doom".
- De dynamiek van de samenwerking tussen Carmack en Romero.
- De invloed van "Doom" op de popcultuur en de game-industrie.
Waarom je het zou moeten lezen:
Voor iedereen die geïnteresseerd is in de geschiedenis van videogames en de pioniers die de industrie hebben gevormd, biedt dit boek een meeslepend verslag van ambitie, innovatie en de geboorte van een gaminglegende.
Citaat uit het boek:
"In de wereld van videogames zijn er de meesters, de spelers en dan zijn er de makers."
Over de auteur:
David Kushner is een geroemd auteur en journalist die bekendstaat om zijn diepgaande profielen van prominenten uit de technologie- en game-industrie. Met zijn verhalen brengt hij de legendes van het digitale tijdperk tot leven.
18. Gameontwikkeling met Unity in 24 uur: leer het jezelf door Mike Geig
Samenvatting:
Mike Geigs gids voor gameontwikkeling met Unity is een uitgebreide bron die is afgestemd op beginners. De gids biedt een stapsgewijze aanpak om de Unity-game-engine onder de knie te krijgen, zodat lezers in korte tijd hun eigen games kunnen maken.
Wat je leert:
- De basisprincipes van gameontwikkeling met Unity en de interface ervan.
- Technieken voor het maken van 3D-games, animaties en interactieve scènes.
- Hoe je shaders, kunstmatige intelligentie en realtime-mechanismen in je game integreert.
Waarom je het zou moeten lezen:
Voor wie nieuw is met Unity of snel zijn kennis wil opfrissen, biedt dit boek een duidelijke en beknopte introductie. Geigs praktische aanpak zorgt ervoor dat lezers praktijkervaring opdoen terwijl ze de theoretische aspecten van gameontwikkeling met Unity leren.
Citaat uit het boek:
"Unity is niet zomaar een hulpmiddel; het is een toegangspoort tot jouw reis in de gameontwikkeling."
Over de auteur:
Mike Geig is docent en liefhebber van gameontwikkeling met een passie voor Unity. Zijn lessen hebben veel beginnende gameontwikkelaars geïnspireerd om hun eerste games te maken en diep in de wereld van software voor gameontwikkeling te duiken.
Wat zijn jouw favoriete boeken over gameontwikkeling?
In het uitgebreide domein van gameontwikkeling heb ik geprobeerd een lijst samen te stellen met opvallende titels voor ontwikkelaars en gamers. Terwijl we uitkijken naar nieuwe gamereleases en technieken, valt er altijd meer te leren. Abonneer je op onze nieuwsbrief om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws!


















