Nel corso della mia esperienza nello sviluppo di videogiochi e nella programmazione di script, mi sono imbattuto in molti libri utili che mi hanno fornito una solida conoscenza delle strategie e delle tecnologie più all'avanguardia del settore. Se stai cercando approfondimenti o tutorial sullo sviluppo e sul design dei videogiochi, sei nel posto giusto. Ho selezionato con cura risorse che riflettono la mia conoscenza approfondita e pratica.
I 18 migliori libri sullo sviluppo di videogiochi
Ho selezionato un elenco di libri pensati per affrontare le sfide dello sviluppo di videogiochi.
- Architettura dei motori di gioco di Jason Gregory
- L'arte della progettazione di giochi: un libro di prospettive di Jesse Schell
- Introduzione allo sviluppo di videogiochi di Steve Rabin
- Sali di livello! La guida alla progettazione di videogiochi di qualità di Scott Rogers
- Narrazione nei videogiochi di Evan Skolnick
- Modelli di programmazione dei videogiochi di Robert Nystrom
- Laboratorio di progettazione di giochi: un approccio incentrato sul gioco per creare videogiochi innovativi di Tracy Fullerton
- Regole del gioco: fondamenti della progettazione di giochi di Katie Salen Tekinbaş ed Eric Zimmerman
- La guida definitiva alla scrittura e alla progettazione dei videogiochi di Flint Dille e John Zuur Platten
- Sensazioni di gioco: la guida del progettista di giochi alle sensazioni virtuali di Steve Swink
- Teoria del divertimento per la progettazione di giochi di Raph Koster
- Meccaniche di gioco: progettazione avanzata di giochi di Ernest Adams e Joris Dormans
- Imparare il C++ attraverso la programmazione di videogiochi di Michael Dawson
- Progettare videogiochi: una guida alla progettazione delle esperienze di Tynan Sylvester
- Sfide per progettisti di giochi di Brenda Brathwaite e Ian Schreiber
- Sangue, sudore e pixel: le storie trionfali e turbolente dietro la creazione dei videogiochi di Jason Schreier
- Maestri del destino: come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop di David Kushner
- Sviluppo di videogiochi con Unity in 24 ore: impara da solo di Mike Geig
Panoramica dei 19 migliori libri sullo sviluppo di videogiochi
Per ogni sviluppatore che aspira a creare videogiochi di qualità, ecco i libri da prendere in considerazione. Ognuno include un breve riepilogo, ciò che imparerai, i motivi per cui dovresti leggerlo e una citazione dal libro che mi piace particolarmente. Ho aggiunto il profilo LinkedIn dell'autore e altri luoghi in cui è possibile entrare in contatto con lui online.
1. Architettura dei motori di gioco di Jason Gregory
Riepilogo:
"Architettura dei motori di gioco" approfondisce i sistemi fondamentali dei motori di gioco 3D, facendo luce sia sulla loro progettazione sia sulla loro implementazione. Jason Gregory offre un'analisi completa dei componenti, inclusa la grafica computerizzata, che costituiscono un tipico motore di gioco commerciale, rendendo il libro una risorsa preziosa sia per gli studenti sia per i professionisti.
Cosa imparerai:
- Le complessità dei sistemi dei motori di gioco, delle strutture dati e dei loro principi di progettazione.
- Il ruolo di ogni componente, inclusa l'intelligenza artificiale per i giochi, in un motore di gioco e il modo in cui interagiscono.
- Tecniche e algoritmi per ottimizzare le prestazioni dei motori di gioco.
Perché dovresti leggerlo:
Questo libro offre uno sguardo aperto e dettagliato sul funzionamento interno dei motori di gioco, rendendolo una lettura indispensabile per chiunque desideri comprendere o sviluppare in questo ambito. Colma il divario tra teoria e applicazione pratica, assicurando ai lettori una preparazione adeguata per affrontare le sfide del mondo reale.
Citazione dal libro:
"Comprendere i componenti principali di un motore di gioco, le loro funzioni e le loro interazioni è essenziale sia per i programmatori sia per i designer di videogiochi."
Informazioni sull'autore:
Jason Gregory è uno sviluppatore di videogiochi esperto e un professionista dello sviluppo software con anni di esperienza nel settore. Ha contribuito a diversi titoli importanti ed è noto per la sua competenza nella progettazione dei motori di gioco.
2. L'arte della progettazione dei giochi: un libro di prospettive di Jesse Schell
Riepilogo:
"L'arte della progettazione dei giochi" di Jesse Schell è una guida completa che offre una nuova prospettiva sulla progettazione dei giochi, inclusi i giochi da tavolo. Attraverso una serie di prospettive, Schell fornisce spunti sull'arte e sulla scienza della creazione di grandi giochi, rendendo il libro un testo fondamentale per i designer di videogiochi di tutto il mondo.
Cosa imparerai:
- I principi e le tecniche per una progettazione efficace dei giochi.
- Come valutare e perfezionare le idee per i giochi.
- L'importanza della narrazione e dello sviluppo dei personaggi nei giochi.
Perché dovresti leggerlo:
L'approccio originale di Schell alla creazione di un gioco migliore e alla progettazione dei giochi, utilizzando diverse prospettive, offre ai lettori una comprensione completa dell'argomento. Il libro stimola la riflessione ed è pratico, rendendolo una lettura essenziale tanto per gli aspiranti designer di videogiochi quanto per quelli esperti.
Citazione dal libro:
"I giochi sono ostacoli non necessari che scegliamo volontariamente di affrontare."
Informazioni sull'autore:
Jesse Schell è un rinomato designer di videogiochi e professore, noto per i suoi approcci innovativi all'insegnamento della progettazione dei giochi.
3. Introduzione allo sviluppo di videogiochi di Steve Rabin
Riepilogo:
"Introduzione allo sviluppo di videogiochi" di Steve Rabin è un testo fondamentale che tratta l'ampio spettro dello sviluppo di videogiochi, inclusi linguaggi come Python. Dalla progettazione alla programmazione, questo libro offre un'introduzione approfondita ai concetti e alle pratiche chiave del settore.
Cosa imparerai:
- I fondamenti della progettazione dei giochi, della programmazione in linguaggi come Java e della produzione.
- Le varie fasi dello sviluppo di videogiochi e la loro importanza.
- Tecniche per creare esperienze di gioco coinvolgenti e immersive.
Perché dovresti leggerlo:
Per chi parte da zero e vuole raggiungere una competenza nello sviluppo di videogiochi o desidera un ripasso, questo libro offre una panoramica completa del settore. Le spiegazioni chiare e gli approfondimenti pratici di Rabin lo rendono una risorsa preziosa per gli aspiranti sviluppatori di videogiochi.
Citazione dal libro:
"Lo sviluppo di videogiochi è una combinazione di arte e scienza, creatività e tecnologia."
Sull'autore:
Steve Rabin è un veterano del settore dello sviluppo di videogiochi, appassionato di insegnamento e di tutoraggio della prossima generazione di sviluppatori di videogiochi.
4. Avanti di livello! La guida alla grande progettazione di videogiochi di Scott Rogers
Riepilogo:
"Avanti di livello!" è una guida completa che demistifica il processo di progettazione dei videogiochi. Scott Rogers, con il suo stile spiritoso e coinvolgente, illustra gli elementi essenziali della creazione di videogiochi, rendendoli accessibili sia ai principianti sia ai designer esperti.
Cosa imparerai:
- I principi fondamentali della progettazione di videogiochi.
- Tecniche per creare personaggi memorabili, trame coinvolgenti e funzionalità di gioco migliorate.
- L'arte della progettazione dei livelli, delle sfide e delle ricompense che catturano i giocatori.
Perché dovresti leggerlo:
L'approccio pratico di Rogers, combinato con esempi reali, offre ai lettori spunti applicabili. Che tu stia iniziando il tuo percorso nella progettazione di videogiochi o voglia perfezionare le tue competenze, questo libro è una miniera di conoscenze.
Citazione dal libro:
"I grandi videogiochi nascono da grandi esperienze."
Sull'autore:
Scott Rogers è un celebre designer di videogiochi, autore di numerosi titoli di successo. La sua passione per il mestiere è evidente nei suoi insegnamenti e nei suoi scritti.
5. Narrazione nei videogiochi di Evan Skolnick
Riepilogo:
In "Narrazione nei videogiochi", Evan Skolnick approfondisce l'arte di creare trame avvincenti per i videogiochi. Sottolinea l'importanza della narrazione nel migliorare il coinvolgimento dei giocatori e offre una guida passo dopo passo per intrecciare storie affascinanti.
Cosa imparerai:
- Il ruolo della narrazione nei videogiochi e il suo impatto sull'esperienza del giocatore.
- Tecniche per sviluppare personaggi con cui il pubblico possa identificarsi e mondi immersivi.
- L'arte di fondere le meccaniche di gioco con la narrazione.
Perché dovresti leggerlo:
La competenza di Skolnick nella progettazione narrativa emerge chiaramente in questo libro. È una lettura imprescindibile per chiunque voglia elevare la narrazione del proprio videogioco e creare esperienze di gioco memorabili.
Citazione dal libro:
"La storia non è soltanto uno strumento per coinvolgere il giocatore; è il tessuto stesso di un videogioco memorabile."
Sull'autore:
Evan Skolnick è un esperto designer narrativo con una lunga esperienza nel settore dei videogiochi. La sua passione consiste nel creare storie capaci di entrare in risonanza con i giocatori.
6. Modelli di programmazione dei videogiochi di Robert Nystrom
Sommario:
"Modelli di programmazione dei videogiochi" offre un'analisi approfondita degli aspetti tecnici dello sviluppo videoludico, come gli shader. Robert Nystrom presenta una raccolta di modelli di progettazione essenziali per creare motori di gioco efficienti e scalabili.
Cosa imparerai:
- I principali modelli di progettazione e le tecniche di programmazione orientata agli oggetti utilizzati nella programmazione dei videogiochi.
- Tecniche per ottimizzare le prestazioni dei videogiochi e ridurre gli errori.
- L'arte di scrivere codice per videogiochi pulito e manutenibile.
Perché dovresti leggerlo:
L'approccio metodico di Nystrom alla programmazione dei videogiochi rende accessibili concetti complessi. Questo libro è una risorsa preziosa per gli sviluppatori che desiderano migliorare le proprie competenze di programmazione e creare motori di gioco solidi.
Citazione dal libro:
"I modelli non riguardano il riutilizzo del codice; riguardano il riutilizzo delle conoscenze."
Informazioni sull'autore:
Robert Nystrom è un ingegnere del software con una grande passione per lo sviluppo videoludico. La sua esperienza nella programmazione dei videogiochi lo ha reso una figura rispettata nella comunità degli sviluppatori.
7. Laboratorio di progettazione dei videogiochi: un approccio incentrato sul gioco alla creazione di videogiochi innovativi di Tracy Fullerton
Sommario:
"Laboratorio di progettazione dei videogiochi" di Tracy Fullerton è una guida pratica che introduce un approccio alla progettazione dei videogiochi incentrato sul gioco. Sottolinea l'importanza dell'esperienza del giocatore e offre una metodologia completa per la progettazione e i test iterativi.
Cosa imparerai:
- I principi della progettazione dei videogiochi incentrata sul gioco e la loro importanza.
- Tecniche per la prototipazione, i test con i giocatori e il perfezionamento dei concetti di gioco.
- Come creare videogiochi innovativi e coinvolgenti che entrino in sintonia con i giocatori.
Perché dovresti leggerlo:
L'approccio unico di Fullerton, incentrato sul gioco, offre una prospettiva nuova sulla progettazione dei videogiochi. Questo libro è una lettura essenziale per i progettisti che desiderano creare giochi capaci di affascinare e divertire.
Citazione dal libro:
"Progettare un gioco è un viaggio di scoperta."
Informazioni sull'autore:
Tracy Fullerton è un'acclamata progettista di videogiochi e docente. La sua passione per la creazione di esperienze videoludiche significative ha influenzato molte persone del settore.
8. Regole del gioco: fondamenti della progettazione dei videogiochi di Katie Salen Tekinbaş ed Eric Zimmerman
Riepilogo:
"Regole del gioco" è un'opera fondamentale che esplora in profondità i concetti basilari della progettazione di giochi. Gli autori Katie Salen Tekinbaş ed Eric Zimmerman presentano un'analisi approfondita delle regole, dei sistemi e delle culture che danno forma ai giochi.
Cosa imparerai:
- I principi e le teorie fondamentali della progettazione di giochi.
- Come regole e sistemi interagiscono per creare esperienze di gioco dinamiche.
- Le implicazioni culturali e sociali dei giochi e del gioco.
Perché dovresti leggerlo:
Questo libro offre una panoramica approfondita e completa del mondo della progettazione di giochi. È una lettura indispensabile per chiunque desideri comprendere questo ambito in modo olistico.
Citazione dal libro:
"I giochi sono sistemi e lo studio della progettazione di giochi è un esercizio di pensiero sistemico."
Informazioni sugli autori:
Katie Salen Tekinbaş ed Eric Zimmerman sono figure di spicco nella comunità della progettazione di giochi. La loro esperienza combinata offre ai lettori una vasta gamma di conoscenze e intuizioni.
9. La guida definitiva alla scrittura e alla progettazione di videogiochi di Flint Dille e John Zuur Platten
Riepilogo:
Questa guida è una risorsa completa per chi desidera avventurarsi negli aspetti narrativi della progettazione di giochi. Flint Dille e John Zuur Platten condividono la loro esperienza nella creazione di storie e personaggi avvincenti per i videogiochi.
Cosa imparerai:
- L'arte di creare narrazioni coinvolgenti per i videogiochi.
- Tecniche per lo sviluppo dei personaggi e la costruzione dei mondi.
- Come integrare perfettamente la storia con le meccaniche di gioco.
Perché dovresti leggerlo:
Per chi ama raccontare storie nei giochi, questo libro offre intuizioni preziose. L'esperienza di Dille e Platten garantisce ai lettori gli strumenti necessari per creare narrazioni di gioco memorabili.
Citazione dal libro:
"La storia è il DNA del gioco; informa ogni aspetto della progettazione."
Informazioni sugli autori:
Flint Dille e John Zuur Platten sono esperti progettisti narrativi con una lunga esperienza nel settore dei videogiochi. Le loro esperienze combinate offrono ai lettori una prospettiva unica sulla narrazione nei giochi.
10. La sensazione di gioco: guida alla percezione virtuale per progettisti di giochi di Steve Swink
Riepilogo:
Il libro "Sensazione di gioco" di Steve Swink approfondisce le sensazioni tattili e sottili che i giocatori provano interagendo con i giochi di costruzione e altri generi. Il libro esplora il concetto di "sensazione di gioco" e il modo in cui i progettisti possono creare esperienze di gioco più coinvolgenti e reattive.
Cosa imparerai:
- I principi alla base della sensazione tattile nei giochi.
- Tecniche per migliorare la reattività e la fluidità delle meccaniche di gioco.
- Come creare giochi che coinvolgano i giocatori a livello sensoriale.
Perché dovresti leggerlo:
Le intuizioni di Swink sugli aspetti tattili della progettazione dei giochi offrono una prospettiva originale. Per i progettisti che mirano a creare giochi che risultino davvero "giusti", questo libro è una risorsa preziosa.
Citazione dal libro:
"La sensazione di gioco è l'ingrediente segreto che fa sentire i giocatori connessi al gioco."
Informazioni sull'autore:
Steve Swink è un progettista di giochi profondamente interessato agli aspetti sensoriali dell'esperienza di gioco. Il suo approccio originale alla progettazione ha influenzato molte persone nel settore.
11. Teoria del divertimento per la progettazione dei giochi di Raph Koster
Riepilogo:
"Teoria del divertimento per la progettazione dei giochi" di Raph Koster è un'analisi stimolante di ciò che rende divertenti i giochi. Il libro approfondisce la psicologia del divertimento e il modo in cui i progettisti di giochi possono creare esperienze più coinvolgenti e memorabili.
Cosa imparerai:
- I fondamenti psicologici del divertimento e del piacere.
- Come progettare giochi che catturino l'attenzione e intrattengano i giocatori.
- Il ruolo della narrazione, delle meccaniche e dell'estetica nella creazione di esperienze divertenti.
Perché dovresti leggerlo:
L'approfondimento di Koster sulla natura del divertimento offre intuizioni preziose ai progettisti di giochi. Questo libro è una lettura imprescindibile per chiunque voglia comprendere l'essenza di un'esperienza di gioco piacevole.
Citazione dal libro:
"Il divertimento è semplicemente un'altra parola per indicare l'apprendimento."
Informazioni sull'autore:
Raph Koster è un rinomato progettista e teorico di giochi. I suoi scritti sulla natura del divertimento e sulla progettazione dei giochi sono diventati testi fondamentali nel settore.
12. Meccaniche di gioco: progettazione avanzata dei giochi di Ernest Adams e Joris Dormans
Riepilogo:
"Meccaniche di gioco: progettazione avanzata dei giochi" è una guida completa che approfondisce le complessità delle meccaniche di gioco. Gli autori Ernest Adams e Joris Dormans offrono un'analisi approfondita del funzionamento delle meccaniche e del modo in cui possono essere utilizzate per creare esperienze di gioco coinvolgenti.
Cosa imparerai:
- I principi e le tecniche delle meccaniche di gioco avanzate.
- Come progettare e implementare sistemi di gioco complessi.
- Tecniche per bilanciare e perfezionare le meccaniche di gioco.
Perché dovresti leggerlo:
Per i progettisti che desiderano approfondire gli aspetti tecnici della progettazione dei giochi, questo libro offre una vasta quantità di conoscenze. Adams e Dormans presentano un'analisi completa delle meccaniche di gioco, rendendo il libro una lettura essenziale.
Citazione dal libro:
"Le meccaniche sono il cuore e l'anima dei giochi; definiscono l'esperienza."
Informazioni sugli autori:
Ernest Adams e Joris Dormans sono esperti progettisti di giochi con una profonda conoscenza delle meccaniche di gioco. La loro esperienza combinata offre ai lettori una panoramica completa del mondo della progettazione avanzata dei giochi.
13. Imparare il C++ attraverso la programmazione di giochi di Michael Dawson
Riepilogo:
Questo libro offre un'introduzione alla programmazione in C++ pensata per i principianti, attraverso l'approccio coinvolgente dello sviluppo di giochi indipendenti. Michael Dawson scompone i concetti di programmazione complessi in lezioni facilmente comprensibili, assicurandosi che anche chi non ha alcuna esperienza precedente di programmazione possa apprendere i fondamenti.
Cosa imparerai:
- Basi della programmazione in C++ e JavaScript adattate allo sviluppo di giochi.
- Esercizi pratici di programmazione per consolidare l'apprendimento.
- Tecniche e migliori pratiche per lo sviluppo di giochi.
Perché dovresti leggerlo:
Se non hai mai programmato, in particolare se stai imparando il C, e hai una passione per i giochi, questo libro offre il punto di partenza ideale. Combina le conoscenze fondamentali di programmazione con indicazioni pratiche sullo sviluppo di giochi.
Citazione dal libro:
"Programmare non significa digitare, ma pensare."
Informazioni sull'autore:
Michael Dawson è uno sviluppatore di giochi e insegnante esperto. Si dedica a rendere la programmazione accessibile e piacevole per chi è alle prime armi.
14. Progettare giochi: una guida alla progettazione delle esperienze di Tynan Sylvester
Riepilogo:
Tynan Sylvester esplora in profondità l'arte e la scienza della progettazione dei giochi. Questo libro offre una panoramica completa della creazione di esperienze di gioco coinvolgenti, dalle meccaniche alla narrazione.
Cosa imparerai:
- La psicologia alla base del coinvolgimento dei giocatori.
- Tecniche per creare narrazioni di gioco memorabili.
- Strategie per bilanciare le meccaniche di gioco.
Perché dovresti leggerlo:
Per chiunque voglia creare giochi capaci di entrare in sintonia con i giocatori, questo libro offre preziosi spunti sul processo di progettazione e sugli elementi che rendono un gioco davvero avvincente.
Citazione dal libro:
"Il design non riguarda solo l'aspetto e le sensazioni che suscita. Il design riguarda il modo in cui funziona."
Informazioni sull'autore:
Tynan Sylvester è un progettista di giochi con anni di esperienza nel settore. È appassionato di creare esperienze significative per i giocatori.
15. Le sfide per i progettisti di giochi di Brenda Brathwaite e Ian Schreiber
Riepilogo:
Questo libro presenta una serie di sfide per aspiranti progettisti di videogiochi. Brathwaite e Schreiber propongono esercizi pratici per affinare le competenze di progettazione e stimolare il pensiero creativo.
Cosa imparerai:
- Esercizi pratici di progettazione di videogiochi.
- Tecniche per il brainstorming e l'iterazione sulle idee di gioco.
- Approfondimenti sulle sfide affrontate dai progettisti di videogiochi professionisti.
Perché dovresti leggerlo:
Se sei un aspirante progettista di videogiochi e vuoi mettere alla prova e ampliare le tue competenze, questo libro offre un approccio pratico e unico all'apprendimento.
Citazione dal libro:
"La progettazione è un viaggio alla scoperta."
Informazioni sugli autori:
Brenda Brathwaite e Ian Schreiber sono esperti progettisti di videogiochi appassionati di formazione. Credono nell'apprendimento pratico e nel potere del gioco.
16. Sangue, sudore e pixel: le storie trionfali e turbolente dietro la creazione dei videogiochi di Jason Schreier
Riepilogo:
Jason Schreier offre uno sguardo avvincente dietro le quinte del mondo dello sviluppo di videogiochi. Attraverso dieci storie coinvolgenti, svela la passione, la perseveranza e le sfide che gli sviluppatori affrontano per dare vita alle loro visioni.
Cosa imparerai:
- L'intricato processo di sviluppo di un videogioco, dal concept al lancio.
- Le sfide e i trionfi reali di rinomati sviluppatori di videogiochi.
- La dedizione e la determinazione necessarie per creare videogiochi iconici.
Perché dovresti leggerlo:
Per uno sguardo sincero e senza filtri sul mondo dello sviluppo di videogiochi, questo libro offre testimonianze dirette degli alti e bassi affrontati dagli sviluppatori. È una testimonianza della dedizione necessaria per navigare nelle acque turbolente dell'industria videoludica.
Citazione dal libro:
"Creare un videogioco è un lungo viaggio, pieno di pericoli e di magia."
Informazioni sull'autore:
Jason Schreier è un rinomato giornalista e autore noto per le sue analisi approfondite dell'industria videoludica. I suoi contributi offrono una prospettiva unica sul mondo dello sviluppo di videogiochi.
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17. I maestri del destino: come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop di David Kushner
Riepilogo:
David Kushner racconta l'ascesa di John Carmack e John Romero, i visionari creatori di iconici giochi per computer come "Doom". Questo libro approfondisce le loro innovazioni rivoluzionarie, la loro turbolenta collaborazione e la nascita di una rivoluzione videoludica.
Cosa imparerai:
- La storia delle origini del leggendario gioco "Doom".
- Le dinamiche della collaborazione tra Carmack e Romero.
- L'impatto di "Doom" sulla cultura pop e sull'industria videoludica.
Perché dovresti leggerlo:
Per chiunque sia interessato alla storia dei videogiochi e ai pionieri che hanno plasmato il settore, questo libro offre un'avvincente testimonianza di ambizione, innovazione e della nascita di una leggenda videoludica.
Citazione dal libro:
"Nel mondo dei videogiochi ci sono i maestri, i giocatori e poi ci sono i creatori."
Sull'autore:
David Kushner è un apprezzato autore e giornalista noto per i suoi approfonditi profili di personalità di spicco dell'industria tecnologica e videoludica. Il suo stile narrativo dà vita alle leggende dell'era digitale.
18. Sviluppo di videogiochi con Unity in 24 ore: impara da solo con Sams di Mike Geig
Riepilogo:
La guida di Mike Geig allo sviluppo di videogiochi con Unity è una risorsa completa pensata per i principianti. Offre un approccio passo dopo passo per padroneggiare il motore di gioco Unity, assicurando ai lettori di poter creare i propri giochi in breve tempo.
Cosa imparerai:
- Le basi dello sviluppo di videogiochi con Unity e della sua interfaccia.
- Tecniche per creare giochi 3D, animazioni e scene interattive.
- Come integrare shader, intelligenza artificiale e meccaniche in tempo reale nel tuo gioco.
Perché dovresti leggerlo:
Per chi è alle prime armi con Unity o cerca un rapido ripasso, questo libro offre un'introduzione chiara e concisa. L'approccio pratico di Geig assicura ai lettori di acquisire esperienza concreta mentre apprendono gli aspetti teorici dello sviluppo di videogiochi con Unity.
Citazione dal libro:
"Unity non è solo uno strumento: è la porta d'accesso al tuo percorso nello sviluppo di videogiochi."
Sull'autore:
Mike Geig è un formatore e appassionato di sviluppo videoludico con una grande passione per Unity. I suoi insegnamenti hanno ispirato molti aspiranti sviluppatori di videogiochi a creare i loro primi giochi e ad addentrarsi nel mondo dei software per lo sviluppo di videogiochi.
Quali sono i tuoi libri preferiti sullo sviluppo di videogiochi?
Nel vasto mondo dello sviluppo di videogiochi, ho cercato di raccogliere un elenco di titoli di spicco per sviluppatori e giocatori. Mentre attendiamo nuove uscite e tecniche di gioco, ci sarà sempre altro da imparare. Iscriviti alla nostra newsletter per rimanere aggiornato sulle ultime novità!


















